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Call of duty: BLACK OPS

 
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MessagePosté le: Mer 19 Mai - 15:46 (2010)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

ça s'annonce pas mal quand même.



j'aime bien la phrase vers la fin: "nous vivons dans un monde où tout ce que vous savez est...mensonge"

Razz
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MessagePosté le: Mer 19 Mai - 15:46 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 23 Mai - 20:55 (2010)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

Ouais bof du déjà vu. Rien de bien excitant Rolling Eyes  
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MessagePosté le: Mar 10 Aoû - 11:40 (2010)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant


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MessagePosté le: Jeu 2 Sep - 15:26 (2010)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

3 kill de suite et vous avez la mini voiture,apparemment ya pas de temps limite, on peut même s'arrêter.
 et aussi confirmé: les claymores Wink

sur une vidéo, j'ai vu un truc très intéressant, à voir si c''est confirmer, les snipers ne touchent pas en "no-scope", si c'est vrai c'est la plus grande avancé dans les fps de ces derniers années !!

edit: exclusif!!

les killstreaks:
Citation:
  • 3 Kills – Spy Plane (surement equivalent du drone ou alors tu vois la maps de haut)
  • 3 – RC-XD (RC bomb) (la voiture)
  • 4 – Counter Spy Plane (contre-drone)
  • 4 – SAM Turret (tourelle)
  • 5 – Care Package (la caisse)
  • 5 – Napalm Strike
  • 6 – Sentry Gun
  • 6 – Mortar Team
  • 7 – Attack Helicopter
  • 7 – Valkyrie Rockets
  • 8 – Blackbird
  • 8 – ‘Rolling Thunder’
  • 9 – Chopper Gunner
  • 11 – Attack Dogs (le retour des chiens LOL)
  • 11 – Gunship

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MessagePosté le: Ven 3 Sep - 15:06 (2010)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

encore une exclusivité mondial (que personne va lire malheureusement :pig1: )

les perks: http://www.cod7blackops.com/perks/

pour les armes on pourra les acheter au lieu d'atteindre un certains niveaux, c'est plutôt une bonne idée, ça change un peu. Mais comment ça va être pour les perks alors?

edit: après lecture des perks, je les trouve bien équilibré, d'ailleurs c'est très proche de cod4, treyarch s'est-il pris une assurance en copiant LA référence ? sur le lien que je vous donne, on peut y voir qques armes dans le menu.

re-edit :pig: :
je viens de lire un site anglais, dont le titre disait en gros: "les 5 petits changements qui font un énorme changement pour le multi de treyarch"
1) les pompes redeviennent une armes principales et plus une armes secondaires.
2) plus de bombes atomiques
3) le lancer de couteau est en armes secondaires et plus un perks (y disent que c'est plus correct comme ça)
4) le recul des armes est très travaillé et influe donc énormément sur la balance du jeu (balancing in english lol)
d'ailleurs treyarch mets les bouchés doubles pour obtenir le meilleur balancing au monde, un peu comme un certain cod4? Wink
5) bon la c'est à confirmer, parceque mon niveau d'anglais m'a laché, mais si j'ai bien tout compris, les kills avec un killstreaks ne s'ajoute pas à votre compte de kill. ça c'est énorme si ça se confirme !!!!!
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MessagePosté le: Lun 17 Jan - 21:04 (2011)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

first strike, prometteur 



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MessagePosté le: Mar 18 Jan - 16:17 (2011)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

Sympa les maps, moi celle que je préfère est celle sur les toits (je ne sais plus son nom). La plus chiante je pense que ca va être stadium. Trop d'ouverture, de fenêtres ect beaucoup trop pour les snipers. 
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MessagePosté le: Mar 18 Jan - 17:03 (2011)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

dans les commentaires y disent que c'est berlin wall pour les snipers.


oui kowloon, la tyrolienne fera de bien belles blackoups Razz
et la pluie nous rapellera une certaine carte
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MessagePosté le: Mar 18 Jan - 20:07 (2011)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

elles ont l'air pas mal  Smile
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MessagePosté le: Jeu 27 Jan - 18:17 (2011)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

    1/27/11 (Title Update 6)

New Features:
[*]• New contracts added to the rotation.[*]• Added optional pre-match timer for LAN / System-Link games.[*]• Support for “First Strike” map pack. All First Strike maps will be available in every playlist on 2/1.

Issues Addressed:[*]• Fix timing specific issue where the game can be put into slow motion.[*]• Addressed "disconnected path" error when using the doors in Radiation after a host migration.[*]• Fixed stability issues navigating lobbies after client on Split Screen Zombies quits out of a game.[*]• Addressed issue/exploit when removing Counter Spy Plane effects with the Jammer.[*]• Fixed a freeze when quickly loading maps one after another in private match.[*]• Fixed issue where players get primary weapons in Second Chance.[*]• Fixed “NEW” stamp not disappearing for Custom Slot 9 when highlighting the slot.[*]• Removed water vision effect when respawning after dying in the acid pool in Radiation.[*]• Several contract fixes.[*]• Now allow players to connect to System Link Games even if they are not connected to LIVE.[*]• Fixed crash when host migration occurred during a join-in-progress.[*]• Fixed issue with players seeing incomplete Create a Class submenus when Party leader switches lobbies or kicks player.[*]• Fixed in-game Friends List from opening when viewing then closing the playercard of a player in a lobby.[*]• Addressed Zombies split screen issue where players sometimes get booted back in the lobby.[*]• Replaced debug text appearing for some content in the in-game Store.[*]• Fixed crash when attempting to watch a film or clip with 3 or more profiles signed in.[*]• Fixed freeze while watching films and changing sign-in status using inactive profiles.[*]• Fixed a freeze if a player opens the Xbox Guide while the match is ending and quits immediately as they arrive in the post-game lobby.

Gameplay Tuning:[*]• Second Chance – players that put an enemy into Second Chance are now credited for a full kill once that enemy dies. If another player kills the enemy while the enemy is in Second Chance, they will get assist credit.[*]• Adjustments to the PSG1 with attachments.[*]• AK74U adjustments.[*]• RCXD adjustments.[*]• Silenced sniper rifle adjustments.[*]• Removed hit markers when shooting friendly equipment.
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MessagePosté le: Jeu 27 Jan - 18:20 (2011)    Sujet du message: Call of duty: BLACK OPS Répondre en citant

bref, des nouveaux contrats en rotation.
differents bug pour les connexions.
celui qui met à terre un "second chance" il prend les points meme si c'est pas lui qui l'achevent au sol.
ajustement du ak74u et la rc-xd.
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